public class GameScreen extends AbstractScreen
Modifier and Type | Field and Description |
---|---|
java.util.ArrayList<java.lang.Boolean> |
tech
Lista technologii.
|
game, spriteBatch, stage
Constructor and Description |
---|
GameScreen(LandTerrorGame game,
com.badlogic.gdx.files.FileHandle saveData)
Konstruktor wczytywania ekranu rozgrywki.
|
GameScreen(LandTerrorGame game,
java.lang.String race)
Konstruktor ekranu rozgrywki.
|
Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
void |
checkEnd()
Sprawdzanie zwycięstwa dominacyjnego(zajęcie stolicy).
|
void |
checkUnitsEnd(java.lang.String end)
Sprawdzenie zwycięstwa jednostkowego(70 jednostek w armii).
|
void |
dispose() |
void |
getOC()
Pobieranie koordynatów offsetowych ze sceny mapy.
|
void |
render(float delta) |
public GameScreen(LandTerrorGame game, java.lang.String race)
game
- Obiekty gry.race
- Rasa gracza.public GameScreen(LandTerrorGame game, com.badlogic.gdx.files.FileHandle saveData)
game
- Obiekt gry.saveData
- Plik z zapisem rozgrywki.public void getOC()
public void checkEnd()
public void checkUnitsEnd(java.lang.String end)
end
- Kolor gracza zwycięskiego lub null, jeżeli takiego nie ma.public void render(float delta)
render
in interface com.badlogic.gdx.Screen
render
in class AbstractScreen
public void dispose()
dispose
in interface com.badlogic.gdx.Screen
dispose
in class AbstractScreen