- calculation - Variable in class com.pk.ltgame.objects.HexCalculation
-
Wartość obliczeń.
- cell - Variable in class com.pk.ltgame.map.TiledMapActor
-
Pole mapy.
- checkEnd() - Method in class com.pk.ltgame.scr.GameScreen
-
Sprawdzanie zwycięstwa dominacyjnego(zajęcie stolicy).
- checkOnLoad() - Method in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
-
Usuwanie możliwości odblokowywania technologii już wykupionych.
- checkUnitsEnd(String) - Method in class com.pk.ltgame.scr.GameScreen
-
Sprawdzenie zwycięstwa jednostkowego(70 jednostek w armii).
- clicked(InputEvent, float, float) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapClickListener
-
Obsługa kliknięcia.
- col - Variable in class com.pk.ltgame.hex.OffsetCoord
-
Kolumna obiektu.
- color - Variable in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
-
Kolor gracza.
- color - Variable in class com.pk.ltgame.players.HumanPlayer
-
Kolor gracza.
- com.pk.ltgame - package com.pk.ltgame
-
- com.pk.ltgame.hex - package com.pk.ltgame.hex
-
- com.pk.ltgame.hud - package com.pk.ltgame.hud
-
- com.pk.ltgame.inputs - package com.pk.ltgame.inputs
-
- com.pk.ltgame.map - package com.pk.ltgame.map
-
- com.pk.ltgame.objects - package com.pk.ltgame.objects
-
- com.pk.ltgame.players - package com.pk.ltgame.players
-
- com.pk.ltgame.scr - package com.pk.ltgame.scr
-
- com.pk.ltgame.stream - package com.pk.ltgame.stream
-
- conquerCalculation(Units, TileBuildings, int) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
-
Obliczanie ataku na wrogi budynek i zaatakowanie.
- containCubeArr(int, int, int) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
-
Sprawdzenie, czy pola mapy zawierają Hex.
- containTileBuilding(Units, String) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
-
Sprawdzenie, czy pole na którym znajduje się jednostka zawiera dany budynek.
- containTileBuilding(Hex, String) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
-
Sprawdzenie, czy pole zawiera dany budynek.
- containTileBuildingObject(Units, String) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
-
Sprawdzenie, czy pole na którym jest jednostka zawiera dany budynek.
- containTileEnemyBuildingObject(Hex, String) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
-
Sprawdzenie, czy pole zawiera budynek przeciwnika.
- containTileEnemyUnit(Hex, String) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
-
Sprawdzenie, czy pole zawiera wrogą jednostkę.
- containTileUnit(Hex, String) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
-
Sprawdzenie, czy Hex zawiera jednostkę danego gracza.
- create() - Method in class com.pk.ltgame.LandTerrorGame
-
- create(String) - Method in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
-
Tworzenie obrazu dla budynku, punktów życia i dodanie tych obiektów na scene.
- create() - Method in class com.pk.ltgame.objects.Units
-
Tworzenie jednostki i etykiety dla ilość jednostek.
- createMap() - Method in class com.pk.ltgame.map.MapLoader
-
Tworzenie mapy.
- cubeArr - Static variable in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
-
Tabela dla koordynatów w postaci kubicznej.
- table - Variable in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
-
Tabela dla obiektów ImageButton.
- tech - Variable in class com.pk.ltgame.scr.GameScreen
-
Lista technologii.
- TechHUD - Class in com.pk.ltgame.hud
-
Klasa odpowiadająca za HUD dotyczący technologii.
- TechHUD(ArrayList<Boolean>, float) - Constructor for class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
-
Tworzenie obiektu TechHUD.
- technology - Variable in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
-
Lista technologi niewykupionych oraz wykupionych
- technology - Variable in class com.pk.ltgame.players.HumanPlayer
-
Lista odkrytych technologii.
- techPoints - Variable in class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
-
Punkty nauki gracza
- techPoints - Variable in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
-
Punkty nauki.
- techpoints - Variable in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
-
Ilość punktów nauki gracza.
- techpoints - Variable in class com.pk.ltgame.players.HumanPlayer
-
Punkty nauki gracza.
- textureName - Variable in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
-
Nazwa tekstury.
- tileBuildingI - Variable in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
-
Id budynku.
- TileBuildings - Class in com.pk.ltgame.objects
-
Klasa odpowiadająca za budynki.
- TileBuildings(int, int, int, int, int, float, int, int, float, String, String, String) - Constructor for class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
-
Tworzenie obiektu dla budynków.
- TiledMapActor - Class in com.pk.ltgame.map
-
Klasa odpowiadająca za aktorów mapy.
- TiledMapActor(TiledMapTileLayer.Cell) - Constructor for class com.pk.ltgame.map.TiledMapActor
-
Tworzenie aktora dla pola mapy.
- TiledMapClickListener - Class in com.pk.ltgame.map
-
- TiledMapClickListener(TiledMapActor) - Constructor for class com.pk.ltgame.map.TiledMapClickListener
-
Tworzenie obsługi kliknięcia dla pól.
- TiledMapStage - Class in com.pk.ltgame.map
-
Klasa sceny.
- TiledMapStage(TiledMap, ArrayList<HumanPlayer>, ArrayList<AIPlayer>, GameHUD, TechHUD) - Constructor for class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
-
Tworzenie sceny dla mapy.
- TiledMapStage(TiledMap, ArrayList<HumanPlayer>, ArrayList<AIPlayer>, GameHUD, ArrayList<TileBuildings>, ArrayList<Units>, TechHUD) - Constructor for class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
-
Wczytanie sceny.
- TiledMapStage() - Constructor for class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
-
Konstruktor dostępu z ustawianiem koordynatów offsetowych dla pól.
- touchDown(int, int, int, int) - Method in class com.pk.ltgame.inputs.GameInput
-
- touchDragged(int, int, int) - Method in class com.pk.ltgame.inputs.GameInput
-
- touchUp(int, int, int, int) - Method in class com.pk.ltgame.inputs.GameInput
-
- turn - Variable in class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
-
Tura gracza
- turn - Variable in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
-
Tura gracza.
- turn - Variable in class com.pk.ltgame.players.HumanPlayer
-
Tura gracza.
- turnBuildings(ArrayList<TileBuildings>) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
-
Odbudowa budynków na koniec tury.
- turnButton - Variable in class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
-
Przycisk do przejścia do następnej tury
- turnOffMusic(boolean) - Method in class com.pk.ltgame.LandTerrorGame
-
- turnPayday(ArrayList<TileBuildings>) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
-
Wypłata złota, jedzenia i punktów nauki.
- turnUnits(ArrayList<Units>) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
-
Reset punków ruchu na koniec tury.