Skip navigation links
A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U W X Y 

A

AbstractScreen - Class in com.pk.ltgame.scr
Klasa abstrakcyjna dla obsługi ekranów.
AbstractScreen(LandTerrorGame) - Constructor for class com.pk.ltgame.scr.AbstractScreen
Konstruktor ekranu.
add(Hex, Hex) - Static method in class com.pk.ltgame.hex.Hex
 
addFood(int) - Method in class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
Dodaj x jedzenia.
addGold(int) - Method in class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
Dodaj x złota.
addtechPoints(float) - Method in class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
Dodaj x punktów nauki.
addTileBuilding(int, int, int, int, int, float, int, int, float, String, String, String) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Dodawanie budynku z pliku zapisu.
addTileUnit(int, int, int, int, int, int, int, float, String, String) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Dodawanie jednostki z pliku zapisu.
addTurn() - Method in class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
Dodaj turę.
AIPlayer - Class in com.pk.ltgame.players
Klasa odpowiedzialna za gracza AI i jego zachowanie.
AIPlayer(String, int, int, float, int, String) - Constructor for class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
Tworzenie obiektu gracza.
attackEnemy(Units, int, int) - Method in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
Obliczenia dla atakowania wrogich jednostek.
attackTile(Units, TileBuildings) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Atak na budynek.
attackTile(Units, int, int) - Method in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
Obliczenia dla atakowania budynku.
attackUnit(Units, Units) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Obliczanie wartości ataku jednostek.

B

buildingsList - Static variable in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Lista budynków.
buttonBuildings - Variable in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
Obiekty ImageButton.
buttonDouble - Variable in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
Obiekty ImageButton.
buttonSave - Variable in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
Obiekty ImageButton.
buttonUnits - Variable in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
Obiekty ImageButton.
buyBuilding(Units, ArrayList<TileBuildings>) - Method in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
Obliczenia dla zakupu budynku.
buyUnits(Units, int, int) - Method in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
Obliczenia dla zakupu jednostek.

C

calculation - Variable in class com.pk.ltgame.objects.HexCalculation
Wartość obliczeń.
cell - Variable in class com.pk.ltgame.map.TiledMapActor
Pole mapy.
checkEnd() - Method in class com.pk.ltgame.scr.GameScreen
Sprawdzanie zwycięstwa dominacyjnego(zajęcie stolicy).
checkOnLoad() - Method in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
Usuwanie możliwości odblokowywania technologii już wykupionych.
checkUnitsEnd(String) - Method in class com.pk.ltgame.scr.GameScreen
Sprawdzenie zwycięstwa jednostkowego(70 jednostek w armii).
clicked(InputEvent, float, float) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapClickListener
Obsługa kliknięcia.
col - Variable in class com.pk.ltgame.hex.OffsetCoord
Kolumna obiektu.
color - Variable in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
Kolor gracza.
color - Variable in class com.pk.ltgame.players.HumanPlayer
Kolor gracza.
com.pk.ltgame - package com.pk.ltgame
 
com.pk.ltgame.hex - package com.pk.ltgame.hex
 
com.pk.ltgame.hud - package com.pk.ltgame.hud
 
com.pk.ltgame.inputs - package com.pk.ltgame.inputs
 
com.pk.ltgame.map - package com.pk.ltgame.map
 
com.pk.ltgame.objects - package com.pk.ltgame.objects
 
com.pk.ltgame.players - package com.pk.ltgame.players
 
com.pk.ltgame.scr - package com.pk.ltgame.scr
 
com.pk.ltgame.stream - package com.pk.ltgame.stream
 
conquerCalculation(Units, TileBuildings, int) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Obliczanie ataku na wrogi budynek i zaatakowanie.
containCubeArr(int, int, int) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Sprawdzenie, czy pola mapy zawierają Hex.
containTileBuilding(Units, String) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Sprawdzenie, czy pole na którym znajduje się jednostka zawiera dany budynek.
containTileBuilding(Hex, String) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Sprawdzenie, czy pole zawiera dany budynek.
containTileBuildingObject(Units, String) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Sprawdzenie, czy pole na którym jest jednostka zawiera dany budynek.
containTileEnemyBuildingObject(Hex, String) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Sprawdzenie, czy pole zawiera budynek przeciwnika.
containTileEnemyUnit(Hex, String) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Sprawdzenie, czy pole zawiera wrogą jednostkę.
containTileUnit(Hex, String) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Sprawdzenie, czy Hex zawiera jednostkę danego gracza.
create() - Method in class com.pk.ltgame.LandTerrorGame
 
create(String) - Method in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Tworzenie obrazu dla budynku, punktów życia i dodanie tych obiektów na scene.
create() - Method in class com.pk.ltgame.objects.Units
Tworzenie jednostki i etykiety dla ilość jednostek.
createMap() - Method in class com.pk.ltgame.map.MapLoader
Tworzenie mapy.
cubeArr - Static variable in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Tabela dla koordynatów w postaci kubicznej.

D

dayFood - Variable in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Ilość dostarczanego złota na turę.
dayGold - Variable in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Ilość dostarczanego złota na turę.
dayTechPoints - Variable in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Ilość dostarczanych punktów nauki na turę.
deleteTechnology(ImageButton) - Method in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
Usuń przycisk do wykupienia danej technologii.
difBetween(int, int) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Obliczenie różnicy między dwiema wartościami.
dir - Static variable in class com.pk.ltgame.hex.Hex
Lista kierunków(Każdy obiekt stanowi wartości, które dodane do danego obiektu Hex, dadzą Hexy sąsiednie).
dis(Hex, Hex) - Static method in class com.pk.ltgame.hex.Hex
 
dispose() - Method in class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
Zniszczenie sceny.
dispose() - Method in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Zniszczenie obrazów.
dispose() - Method in class com.pk.ltgame.objects.Units
Zniszczenie obrazów.
dispose() - Method in class com.pk.ltgame.scr.AbstractScreen
 
dispose() - Method in class com.pk.ltgame.scr.GameScreen
 
dispose() - Method in class com.pk.ltgame.scr.MenuScreen
 
dispose() - Method in class com.pk.ltgame.scr.MenuSettingsScreen
 
dispose() - Method in class com.pk.ltgame.scr.SettingsScreen
 

E

EndScreen - Class in com.pk.ltgame.scr
Klasa ekranu kończącego grę.
EndScreen(LandTerrorGame, boolean) - Constructor for class com.pk.ltgame.scr.EndScreen
Konstruktor ekranu końcowego.
EVEN - Static variable in class com.pk.ltgame.hex.OffsetCoord
Wartość dla Hexa parzystego.

F

flat - Static variable in class com.pk.ltgame.hex.Layout
Orientacja dla flat-top
food - Variable in class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
Jedzenie gracza
food - Variable in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
Ilość jednostek jedzenia gracza.
food - Variable in class com.pk.ltgame.players.HumanPlayer
Jedzenie gracza.
FractionalHex - Class in com.pk.ltgame.hex
Klasta odpowiedzialna za operację na polach typu FractionalHex
FractionalHex(double, double, double) - Constructor for class com.pk.ltgame.hex.FractionalHex
 

G

game - Variable in class com.pk.ltgame.scr.AbstractScreen
Obiekt gry.
GAME_NAME - Static variable in class com.pk.ltgame.LandTerrorGame
Nazwa aplikacji.
GameHUD - Class in com.pk.ltgame.hud
Klasa odpowiadająca za HUD ze statystykami gracza.
GameHUD(String, int, int, float, int) - Constructor for class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
Tworzenie obiektu GameHUD.
GameInput - Class in com.pk.ltgame.inputs
Klasa odpowiadająca za obsługę myszy.
GameInput() - Constructor for class com.pk.ltgame.inputs.GameInput
 
GameScreen - Class in com.pk.ltgame.scr
Klasa ekranu rozgrywki.
GameScreen(LandTerrorGame, String) - Constructor for class com.pk.ltgame.scr.GameScreen
Konstruktor ekranu rozgrywki.
GameScreen(LandTerrorGame, FileHandle) - Constructor for class com.pk.ltgame.scr.GameScreen
Konstruktor wczytywania ekranu rozgrywki.
getAllVisible() - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Zwraca pola widoczne.
getCell() - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapActor
Pobiera to pole.
getDir(int) - Static method in class com.pk.ltgame.hex.Hex
 
getGoldLabel() - Static method in class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
 
getNeighbors(int) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Pobieranie sąsiednich pól dla wybranej jednostki.
getNeighbors(int, int, int) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Pobieranie sąsiednich pól dla podanych koordynatów.
getNeighbors(Units, int, int) - Method in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
Pobierz pola sąsiednie dla jednostki.
getOC() - Method in class com.pk.ltgame.scr.GameScreen
Pobieranie koordynatów offsetowych ze sceny mapy.
getSummaryFood(ArrayList<TileBuildings>, String) - Method in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
Pobierz dzienne dostawy jedzenia.
getSummaryGold(ArrayList<TileBuildings>, String) - Method in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
Pobierz dzienne dostawy złota.
getTech() - Method in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
 
gold - Variable in class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
Złoto gracza
gold - Variable in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
Ilość jednostek złota gracza.
gold - Variable in class com.pk.ltgame.players.HumanPlayer
Złoto gracza.

H

HEIGHT - Static variable in class com.pk.ltgame.LandTerrorGame
Wysokość okna aplikacji.
Hex - Class in com.pk.ltgame.hex
Klasa odpowiadająca za operację na polach typu Hex.
Hex(int, int, int) - Constructor for class com.pk.ltgame.hex.Hex
 
hex - Variable in class com.pk.ltgame.objects.HexCalculation
Obiekt Hex.
HexCalculation - Class in com.pk.ltgame.objects
Klasa pomocnicza do trzymania wartości obliczeń i pola dla którego obliczenia zostały wykonane.
HexCalculation(Hex, double) - Constructor for class com.pk.ltgame.objects.HexCalculation
Zachowuje dwa obiekty(typ Hex i float) jako jeden obiekt.
hexNeighbors - Static variable in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Lista sąsiadów dla wybranego Hexa.
hexNeighbors - Static variable in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
Lista sąsiadnich pól jednostki.
hexPixArr - Variable in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Tabela dla współrzędnych Hexów.
hexRound(FractionalHex) - Static method in class com.pk.ltgame.hex.FractionalHex
 
hexToPix(Layout, Hex) - Static method in class com.pk.ltgame.hex.Layout
 
hide() - Method in class com.pk.ltgame.scr.AbstractScreen
 
hide() - Method in class com.pk.ltgame.scr.MenuScreen
 
hide() - Method in class com.pk.ltgame.scr.MenuSettingsScreen
 
hide() - Method in class com.pk.ltgame.scr.SettingsScreen
 
HP - Variable in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Ilość aktualnych punktów życia budynku.
hSize - Variable in class com.pk.ltgame.hex.Layout
Rozmiar pola(połowa szerokości).
HumanPlayer - Class in com.pk.ltgame.players
Klasa gracza.
HumanPlayer(String, int, int, float, int, String, ArrayList<Boolean>) - Constructor for class com.pk.ltgame.players.HumanPlayer
Tworzenie obiektu gracza.

I

id - Variable in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Identyfikator budynku.
id - Variable in class com.pk.ltgame.objects.Units
Identyfikator obiektu.
img - Variable in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Tekstura dla budynku.
InputStream - Class in com.pk.ltgame.stream
Klasa do przekazywania współrzędnych.
InputStream() - Constructor for class com.pk.ltgame.stream.InputStream
 
isPaused() - Method in class com.pk.ltgame.LandTerrorGame
 

K

keyDown(int) - Method in class com.pk.ltgame.inputs.GameInput
 
keyTyped(char) - Method in class com.pk.ltgame.inputs.GameInput
 
keyUp(int) - Method in class com.pk.ltgame.inputs.GameInput
 
killCalculation(Units, Units, float) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Obliczanie ilości jednostek do usunięcia i ich usunięcie.

L

LandTerrorGame - Class in com.pk.ltgame
Klasa odpowiedzialna za uruchamianie gry i ustawienie podstawowych właściwości.
LandTerrorGame() - Constructor for class com.pk.ltgame.LandTerrorGame
 
Layout - Class in com.pk.ltgame.hex
Klasa odpowiadająca za układ pól
Layout(Orientation, Point, Point) - Constructor for class com.pk.ltgame.hex.Layout
 
len(Hex) - Static method in class com.pk.ltgame.hex.Hex
 

M

makeADecision(ArrayList<Units>, ArrayList<TileBuildings>, int, int, TiledMapStage) - Method in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
Podejmowanie decyzji i wykonanie dla nich akcji.
map - Variable in class com.pk.ltgame.map.MapLoader
Obiekt mapy.
MapLoader - Class in com.pk.ltgame.map
Klasa odpowiadająca za ładowanie mapy.
MapLoader() - Constructor for class com.pk.ltgame.map.MapLoader
 
mapXCells - Static variable in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Szerokość mapy.
mapYCells - Static variable in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Szerokość mapy.
maxHP - Variable in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Ilość maksymalnych punktów życia budynku.
meleeUnits - Variable in class com.pk.ltgame.objects.Units
Ilość jednostek bliskiego zasięgu.
MenuScreen - Class in com.pk.ltgame.scr
Klasa ekranu menu.
MenuScreen(LandTerrorGame) - Constructor for class com.pk.ltgame.scr.MenuScreen
Konstruktor ekranu menu.
MenuSettingsScreen - Class in com.pk.ltgame.scr
Klasa ekranu ustawień rozgrywki.
MenuSettingsScreen(LandTerrorGame) - Constructor for class com.pk.ltgame.scr.MenuSettingsScreen
Konstruktor dla ekranu ustawień rozpoczęcia gry.
mouseClickToHex(double, double) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Przetwarza współrzędne kliknięcia na odpowiadający im Hex.
mouseMoved(int, int) - Method in class com.pk.ltgame.inputs.GameInput
 
move - Variable in class com.pk.ltgame.objects.Units
Ilość punktów ruchu.
moveUnit(int, Hex, String) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Ruch jednostką.

N

neighbor(Hex, int) - Static method in class com.pk.ltgame.hex.Hex
 
newGame - Static variable in class com.pk.ltgame.scr.EndScreen
Obiekt gry.
nextTurn() - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Wykonanie akcji przejścia do następnej tury dla jednostek, budynków oraz graczy AI i przejście do następnej tury.

O

ODD - Static variable in class com.pk.ltgame.hex.OffsetCoord
Wartość dla Hexa nieparzystego.
OffsetCoord - Class in com.pk.ltgame.hex
Klasa odpowiadająca za tworzenie obiektów z koordynatami i operacjami na nich.
OffsetCoord(int, int) - Constructor for class com.pk.ltgame.hex.OffsetCoord
 
orient - Variable in class com.pk.ltgame.hex.Layout
Orientacja
oSize - Variable in class com.pk.ltgame.hex.Layout
Rozmiar pola(Połowa szerokości, wysokość).

P

pause() - Method in class com.pk.ltgame.scr.AbstractScreen
 
pause() - Method in class com.pk.ltgame.scr.MenuScreen
 
pause() - Method in class com.pk.ltgame.scr.MenuSettingsScreen
 
pause() - Method in class com.pk.ltgame.scr.SettingsScreen
 
payByTechPoints(float) - Method in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
Odejmij x punktów nauki.
payByTechPoints(float) - Method in class com.pk.ltgame.players.HumanPlayer
Odejmij punkty nauki.
payFor(int, int) - Method in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
Zmniejszenie ilości złota i jedzenia o podaną ilość.
payFor(int, int) - Method in class com.pk.ltgame.players.HumanPlayer
Odejmowanie złota i jedzenia.
payTech(float) - Method in class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
Odejmij x punktów nauki.
pixelToHex(Layout, Point) - Static method in class com.pk.ltgame.hex.Layout
 
player - Variable in class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
Nazwa gracza
playerColor - Variable in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Kolor gracza do którego należy budynek.
playerColor - Variable in class com.pk.ltgame.objects.Units
Kolor gracza.
Point - Class in com.pk.ltgame.hex
Klasa pomocniczna do trzymania koordynatów.
Point(double, double) - Constructor for class com.pk.ltgame.hex.Point
 
pointy - Static variable in class com.pk.ltgame.hex.Layout
Orientacja dla pointly-top
postMC - Variable in class com.pk.ltgame.inputs.GameInput
Obiekt odpowiadający za kliknięcia lewego przycisku myszy.
postMouseClick(double, double) - Method in class com.pk.ltgame.stream.InputStream
Wyślij współrzędne.

Q

q - Variable in class com.pk.ltgame.hex.FractionalHex
Wartość q.
q - Variable in class com.pk.ltgame.hex.Hex
Wartość q obiektu.
q - Variable in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Koordynat q.
q - Variable in class com.pk.ltgame.objects.Units
Koordynat q.
qoffsetFromCube(int, Hex) - Static method in class com.pk.ltgame.hex.OffsetCoord
 
qoffsetToCube(int, OffsetCoord) - Static method in class com.pk.ltgame.hex.OffsetCoord
Funkcja dla układu [odd/even]-q

R

r - Variable in class com.pk.ltgame.hex.FractionalHex
Wartość r.
r - Variable in class com.pk.ltgame.hex.Hex
Wartość r obiektu.
r - Variable in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Koordynat q.
r - Variable in class com.pk.ltgame.objects.Units
Koordynat q.
race - Variable in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Rasa do której należy budynek.
race - Variable in class com.pk.ltgame.objects.Units
Rasa jednostki.
race - Variable in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
Rasa gracza.
race - Variable in class com.pk.ltgame.players.HumanPlayer
Rasa gracza.
rangeUnits - Variable in class com.pk.ltgame.objects.Units
Ilość jednostek bliskiego zasięgu.
render(float, float) - Method in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Renderowanie obiektu na określonych współrzędnych.
render(float, float) - Method in class com.pk.ltgame.objects.Units
Renderowanie obiektu na określonych współrzędnych.
render(float) - Method in class com.pk.ltgame.scr.AbstractScreen
 
render(float) - Method in class com.pk.ltgame.scr.EndScreen
 
render(float) - Method in class com.pk.ltgame.scr.GameScreen
 
render(float) - Method in class com.pk.ltgame.scr.MenuScreen
 
render(float) - Method in class com.pk.ltgame.scr.MenuSettingsScreen
 
render(float) - Method in class com.pk.ltgame.scr.SettingsScreen
 
render(float) - Method in class com.pk.ltgame.scr.SplashScreen
 
renderMap() - Method in class com.pk.ltgame.map.MapLoader
Renderowanie mapy.
renderObjects() - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Renderowanie obiektów sceny.
reNew() - Method in class com.pk.ltgame.LandTerrorGame
Resetowanie stanu gry.
resize(int, int) - Method in class com.pk.ltgame.scr.AbstractScreen
 
resize(int, int) - Method in class com.pk.ltgame.scr.MenuScreen
 
resize(int, int) - Method in class com.pk.ltgame.scr.MenuSettingsScreen
 
resize(int, int) - Method in class com.pk.ltgame.scr.SettingsScreen
 
resume() - Method in class com.pk.ltgame.scr.AbstractScreen
 
resume() - Method in class com.pk.ltgame.scr.MenuScreen
 
resume() - Method in class com.pk.ltgame.scr.MenuSettingsScreen
 
resume() - Method in class com.pk.ltgame.scr.SettingsScreen
 
returnInvisible() - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Zwraca pola niewidoczne.
roffsetToCube(int, OffsetCoord) - Static method in class com.pk.ltgame.hex.OffsetCoord
Funkcja dla układu [odd/even]-r
row - Variable in class com.pk.ltgame.hex.OffsetCoord
Wiersz obiektu.

S

s - Variable in class com.pk.ltgame.hex.FractionalHex
Wartość s.
s - Variable in class com.pk.ltgame.hex.Hex
Wartość s obiektu.
s - Variable in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Koordynat q.
s - Variable in class com.pk.ltgame.objects.Units
Koordynat q.
scrolled(int) - Method in class com.pk.ltgame.inputs.GameInput
 
selectedHireIndex - Static variable in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Wybrany oddział.
selectedUnit - Static variable in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Wybrany oddział.
selectedUnitHire - Static variable in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Wybrany oddział.
setPaused(boolean) - Method in class com.pk.ltgame.LandTerrorGame
 
SettingsScreen - Class in com.pk.ltgame.scr
Klasa ekranu ustawień.
SettingsScreen(LandTerrorGame) - Constructor for class com.pk.ltgame.scr.SettingsScreen
Konstruktor ekranu ustawień.
setTrue(int) - Method in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
Ustaw technologię x jako wykupioną.
setVolume(float) - Method in class com.pk.ltgame.LandTerrorGame
 
show() - Method in class com.pk.ltgame.scr.AbstractScreen
 
show() - Method in class com.pk.ltgame.scr.MenuScreen
 
show() - Method in class com.pk.ltgame.scr.MenuSettingsScreen
 
show() - Method in class com.pk.ltgame.scr.SettingsScreen
 
skin - Variable in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
Kontener dla zasobów gry.
skin - Variable in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Kontener dla obrazów.
skin - Variable in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Kontener dla tekstur.
skin - Variable in class com.pk.ltgame.scr.MenuScreen
Kontener dla zasobów gry.
skin - Variable in class com.pk.ltgame.scr.MenuSettingsScreen
Kontener dla zasobów gry.
skin - Variable in class com.pk.ltgame.scr.SettingsScreen
Kontener dla zasobów gry.
specialUnits - Variable in class com.pk.ltgame.objects.Units
Ilość jednostek bliskiego zasięgu.
SplashScreen - Class in com.pk.ltgame.scr
Konstruktor ekranu powitalnego.
SplashScreen(LandTerrorGame) - Constructor for class com.pk.ltgame.scr.SplashScreen
Konstruktor dla ekranu powitalnego.
spriteBatch - Variable in class com.pk.ltgame.scr.AbstractScreen
Sprite dla ekranu.
stage - Variable in class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
Scena dla obiektu
stage - Variable in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
Scena dla obiektu.
stage - Variable in class com.pk.ltgame.scr.AbstractScreen
Scena dla ekranu.
sub(Hex, Hex) - Static method in class com.pk.ltgame.hex.Hex
 
swapCoords(int) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Zamiana współrzędnej offsetowej koordynatu.

T

table - Variable in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
Tabela dla obiektów ImageButton.
tech - Variable in class com.pk.ltgame.scr.GameScreen
Lista technologii.
TechHUD - Class in com.pk.ltgame.hud
Klasa odpowiadająca za HUD dotyczący technologii.
TechHUD(ArrayList<Boolean>, float) - Constructor for class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
Tworzenie obiektu TechHUD.
technology - Variable in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
Lista technologi niewykupionych oraz wykupionych
technology - Variable in class com.pk.ltgame.players.HumanPlayer
Lista odkrytych technologii.
techPoints - Variable in class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
Punkty nauki gracza
techPoints - Variable in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
Punkty nauki.
techpoints - Variable in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
Ilość punktów nauki gracza.
techpoints - Variable in class com.pk.ltgame.players.HumanPlayer
Punkty nauki gracza.
textureName - Variable in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Nazwa tekstury.
tileBuildingI - Variable in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Id budynku.
TileBuildings - Class in com.pk.ltgame.objects
Klasa odpowiadająca za budynki.
TileBuildings(int, int, int, int, int, float, int, int, float, String, String, String) - Constructor for class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Tworzenie obiektu dla budynków.
TiledMapActor - Class in com.pk.ltgame.map
Klasa odpowiadająca za aktorów mapy.
TiledMapActor(TiledMapTileLayer.Cell) - Constructor for class com.pk.ltgame.map.TiledMapActor
Tworzenie aktora dla pola mapy.
TiledMapClickListener - Class in com.pk.ltgame.map
 
TiledMapClickListener(TiledMapActor) - Constructor for class com.pk.ltgame.map.TiledMapClickListener
Tworzenie obsługi kliknięcia dla pól.
TiledMapStage - Class in com.pk.ltgame.map
Klasa sceny.
TiledMapStage(TiledMap, ArrayList<HumanPlayer>, ArrayList<AIPlayer>, GameHUD, TechHUD) - Constructor for class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Tworzenie sceny dla mapy.
TiledMapStage(TiledMap, ArrayList<HumanPlayer>, ArrayList<AIPlayer>, GameHUD, ArrayList<TileBuildings>, ArrayList<Units>, TechHUD) - Constructor for class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Wczytanie sceny.
TiledMapStage() - Constructor for class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Konstruktor dostępu z ustawianiem koordynatów offsetowych dla pól.
touchDown(int, int, int, int) - Method in class com.pk.ltgame.inputs.GameInput
 
touchDragged(int, int, int) - Method in class com.pk.ltgame.inputs.GameInput
 
touchUp(int, int, int, int) - Method in class com.pk.ltgame.inputs.GameInput
 
turn - Variable in class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
Tura gracza
turn - Variable in class com.pk.ltgame.players.AIPlayer
Tura gracza.
turn - Variable in class com.pk.ltgame.players.HumanPlayer
Tura gracza.
turnBuildings(ArrayList<TileBuildings>) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Odbudowa budynków na koniec tury.
turnButton - Variable in class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
Przycisk do przejścia do następnej tury
turnOffMusic(boolean) - Method in class com.pk.ltgame.LandTerrorGame
 
turnPayday(ArrayList<TileBuildings>) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Wypłata złota, jedzenia i punktów nauki.
turnUnits(ArrayList<Units>) - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Reset punków ruchu na koniec tury.

U

Units - Class in com.pk.ltgame.objects
Klasa odpowiedzialna za tworzenie jednostek.
Units(int, int, int, int, int, int, int, float, String, String) - Constructor for class com.pk.ltgame.objects.Units
Tworzenie jednostek.
unitsEnd() - Method in class com.pk.ltgame.map.TiledMapStage
Sprawdzenie końca rozgrywki dla zwycięstwa przez zebranie armii.
update(float) - Method in class com.pk.ltgame.hud.GameHUD
 
updateArmy() - Method in class com.pk.ltgame.objects.Units
Aktualizacja ilości jednostek.
updateFillBar(float) - Method in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Aktualizacja wyświetlanych na pasku punktów życia.
updateTech(float) - Method in class com.pk.ltgame.hud.TechHUD
Dodaj x punktów nauki.
updateTexture() - Method in class com.pk.ltgame.objects.TileBuildings
Aktualizacja tekstury obiektu.

W

WIDTH - Static variable in class com.pk.ltgame.LandTerrorGame
Szerokość okna aplikacji.

X

x - Variable in class com.pk.ltgame.hex.Point
Wartość x obiektu.

Y

y - Variable in class com.pk.ltgame.hex.Point
Wartośc y obiektu.
A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U W X Y 
Skip navigation links